Android App
Töltsd le az android appot, és használd az oldal funkcióit könnyebben!








Verzió: 1.1
Dátum: 2025-11-30
Hatály: közzétételtől
Érintett platformok: szerver + weboldal + Discord
Belépéssel a játékos elfogadja a szabályzatot és a megszegéséért járó szankciókat. Az Admin/Staff (továbbiakban: Staff) a szabályokat a szellemüknek és betűjüknek megfelelően érvényesíti. Kivételes esetekben – az arányosság elvét követve – mérlegelhet és bizonyíték alapján dönt.
Alapelv: Arányosság, realitás, tisztelet. A szabályok értelmezésekor mindig a valószerűség és az élvezhető közösségi játék az irányadó.
1.1. A karakter neve az RP-szabályoknak megfelelő, hiteles név legyen.
1.2. Személyenként legfeljebb 1 webes fiók és 2 karakter hozható létre.
1.3. Más személy karakterének használata a tulajdonos beleegyezésével IS tilos.
1.4. Mindenki felel a saját fiókjai és karakterei biztonságáért.
1.5. Öngyilkosság RP tilos.
1.6. Több karakter (multichar) használata megengedett, de tilos bármilyen OOC információt/erőforrást átadni a saját karakterek között (meta, vagyon, belső infó). IC-interakció lehet, ha nem jár OOC-előnyszerzéssel.
1.7. Adott RP-szituációt a résztvevők előzetes jelzése nélkül „hirtelen” megszakítani tilos (indokolt OOC ok: rosszullét, DC, stb. jelezendő /b-ben).
1.8. Nemek felcserélése tilos: a játékos csak a saját, valós életbeli nemének megfelelő karaktert hozhat létre és játszhat. (Szerver-szabály, kivétel nincs.)
2.1. Baleset/sérülés esetén a szerver visszajelzése szerint kell eljárni. Motoros balesetnél kötelező az /me, /do, /try használata. Ha a rendszer nem jelez sérülést, de az eset a realitásnak ellentmond, az állapotjelzők használata akkor is kötelező.
3.1. DM tilos.
3.2. PG tilos.
3.3. RK tilos: kórház elhagyását követő 10 percig nem térhetsz vissza a halál helyszínére/bosszúra.
3.4. MG tilos.
3.5. DB tilos.
3.6. SK tilos (és SK-védelem alatt előny szerzése is).
3.7. WK tilos.
3.8. Játékzónán kívül RP-helyzet tilos (üldözés, rablás, stb.).
3.9. AFK: csak saját házban és csak ha nem vagy érintett élő szituációban.
3.10. Rendvédelmi szervek provokálása/cukkolása tilos.
3.11. Szexuális erőszak jellegű RP csak előzetes, világos OOC beleegyezéssel és Staff-utasítások szerint; a Staff bármikor megtilthatja.
3.12. Motoron utasként kihajolva lövöldözni tilos (bug/exploit).
3.13. Emergency Light Modok: csak ORFK, OMSZ, OKF tagok használhatják.
3.14. Sebesülés (karakteranim) utáni felsegítés előtt tilos a lövöldözés/egyedüli mozgás/járművezetés. Csak megfelelő mentőellátás után folytathatod. Ugyanabba a lövöldözésbe visszatérni tilos.
3.15. Leader pozícióban lévő játékos másik karaktere nem lehet más frakcióban.
3.16. Egy játékos két karaktere ellentétes jellegű frakcióban nem lehet.
3.17. Sisak: csak motoron, quadon, BF Injectionon és Banditon használható.
3.18. Tiltott harcstílusok: Kneehead, Elbow.
3.19. Játékzónán kívül tilos házat/járművet tartani, ott lakni.
3.20. IC hirdetésben tilos valós, nem saját weboldal, valamint fegyverek/drogok hirdetése.
3.21. Közösségi RP (≥2 játékos) szándékos tönkretétele tilos.
3.22. Vagyontárgyakat (méhfarm, farm, ház, jármű, üzlet) mindenki csak saját tulajdonában tarthat; átadás csak reális összegért (Ft).
3.23. Ha egyik fél tüzet nyit, a viszonozás nem PG (életvédelmi helyzetnek minősül), fegyver „elővétele” nem kifogás.
4.0. Tilos a rablás és emberrablás az alábbi helyeken: közintézmények teljes területe és előtere, forgalmas helyszínek (Kiegészítés tartalmazza a pontos lokációkat)
4.1. Rablás csak a /kirabol paranccsal végezhető; a paranccsal nem fedhető cselekmény tilos. 4.2. Legális frakcióban szolgálatban lévő személy nem rabolhat.
4.3. Civil és legális frakcióban lévő tagok nem használhat csempészhajót/csempész repülőt.
4.4. Szolgálatban lévő mentős/tűzoltó/taxis/autószerelő/úttisztító/bányász/farmer/buszsofőr nem rabolható; rendőr álhívással sem.
4.5. Bála-lopás tilos.
4.6. Használatban lévő jármű „Enteres” elvitele kényszerítő eszköz nélkül tilos.
4.7. Rablás után a sértett megölése/tehetetlenül magára hagyása tilos.
4.8. Tömeges jármű-átfésülés (2<) sorozatban tilos.
4.9. Raktárak ötjegyű kódjának kikényszerítése tilos.
4.10. Végleges távozás/kitiltás esetén a teljes vagyon nem ruházható át; legfeljebb 10% adható át egy másik játékosnak, az átadó karaktere nullázásának feltételével. Visszakövetelés nincs.
4.11. Frakciós rádió elrabolható, de a csatorna adatai/észlelt információk nem érthetők/használhatók fel.
4.12. Boltrabláskor illegális frakciónak tilos katonai/nagy kaliberű fegyverek használata: M4, AK-47, Sniper, MP5, Combat Shotgun.
4.13. Bank/boltrablás zsákmánya 30 percen belül nem adható le/mozgatandó.
5.1. Átverés tilos, ha a kár meghaladja a szinthez kötött értékhatárt (lásd táblázat).
5.2. OOC hazugság tilos.
5.3. Üzletelés közben OOC kérdésekkel a másik fél szándékának „kikérdezése” tilos; az üzlet IC-ben zajlik.
Scam értékhatár táblázat (Ft-ban):
- LVL 1: 0 Ft
- LVL 2–3: 100 000 Ft
- LVL 4–6: 200 000 Ft
- LVL 7–10: 500 000 Ft
- LVL 11–15: 2 000 000 Ft
- LVL 16–22: 5 000 000 Ft
- LVL 23+: 15 000 000 Ft
6.1. Letartóztatáskor az eljáró köteles IC szabályai szerint eljárni és kérésre OOC röviden tájékoztatni az okról.
6.2. Rendvédelem a BTK szerint jár el.
6.3. Rendvédelem a saját szolgálati szabályzatát követi (motozás, igazoltatás, átkutatás).
6.4. Frakcióból kilépés után pénzbefizetésre kötelezni tilos.
6.5. Rendvédelmi tag súlyosan etikátlan/irreális viselkedése IC szinten tilos (gyilkosság, rablás, emberrablás, kolléga megölése, cserbenhagyás).
6.6. Leader pozíció üzletelése/áruba bocsátása tilos.
6.7. SWAT tank/vízágyú ablakából kihajolni és lőni tilos (ajtólerúgás után is).
6.8. Lefoglalótelep: nem kiváltható státusz max. 3 napig tartható.
6.9. Körözést törölni: hadnagy vagy magasabb rendfokozat.
6.10. Rendőrségi műhold csak folyamatban lévő bűncselekmény helyszínének megfigyelésére; lekövetés tilos.
6.11. TEK nem alapozhat stratégiát „autóból kihajolva körözésre”. Kihajolás csak ha már tüzet nyitottak és sofőr a járműben.
6.12. Kocsiból kihajolva tüzelni csak sofőr jelenlétében; ha a sofőr vezetés közben meghal, az adott pozícióból korlátozott védekezés megengedett.
6.13. „Sakkban tartásnál” (fegyver ráfogva) a sakkban tartó csak akkor lőhető le, ha nem áll közvetlen közel a másik félhez (túszvédelem).
6.14. Túszejtés: a helyzetnek megfelelő eljárás a kiegészítés szerint.
6.15. /bevetszolg használata csak aktív RP-szituációban; passzív felkutatás jellegű RP-n max. 30 percig az esemény kezdetétől; nem használható lőszer-utántöltésre ugyanazon szituáción belül; csak: boltrablás, bankrablás, fegyveres bűncselekmény, házkutatás, személyvédelem, fegyverszállítás, rabszállítás.
6.16. „FBI Truck/romboló” használata: csak TEK-akción vagy nagy járművek üldözésekor (kamion, busz stb.).
6.17. Frakcióvezető a frakció megszerzésétől számított 30 napon belül nem ruházhatja át a pozícióját.
6.18. Tömegverekedés/verekedés: csak ütőfegyver/spray; tilos katana, láncfűrész, kés, lőfegyver, jármű „gázolás”, sokkoló, gázspray.
6.19. Menekülés a szituáció része; sikeres menekülés után 10 percig nem térhetsz vissza.
6.20. Tömegverekedést min. 3 játékos kezdeményezhet min. 3 ellen.
6.21. Házkutatás elfogadható okai: illegális fegyveralkatrész (bevizsgált), kábítószer kereskedelmi mennyiségben (50 g+), bankrablás utáni ellenőrzés, körözött személyek felkutatása.
6.22. TEK-fegyverek RP-n kívüli felhasználása tilos; TEK lefegyverzése tilos.
6.23. Bilincselt játékos nem rádiózhat/erőszakoskodhat; mozgásában korlátozott. Szökés megkísérelhető, de rendőrségi objektumból/épületből vagy rendőri jelenlét közvetlen közelében tilos.
6.24 Területharcra vonatkozó szabályok kiegészítésben
7.1. Szolgálati eszközökkel való korrupció tilos.
7.2. Frakciós bankszámlákkal való visszaélés tilos.
7.3. Frakcióparancsokkal visszaélés tilos.
8.1. Jogosultságok (rendeleti úton): fegyvertartás szabályai; kábítószer birtoklásának szabályai; rendőrségi bírságok; segélyek/támogatások; váltságdíjak fedezése; rendőrségi szabályzat módosítása; cégadók kibocsátása/módosítása.
Megjegyzés: az önkormányzati döntések nem írhatják felül a jelen szabályzat alapelvét és a Staff-határozatokat.
9.1. Más bankszámla-hozzáférések kényszerítése/erőszakos kikényszerítése tilos.
10.1. Flood tilos (azonos üzenet rövid időn belüli ismétlése).
10.2. Shortkey (macro): szerver-szintű üzenet max. 3 sor, helyi üzenet max. 5 sor.
10.3. Más játékosok OOC szidalmazása tilos.
11.1. Jelentést nyomós indokkal, megfelelő kategóriában, lényegre törően küldj; ha nincs azonnali válasz, a Staff a lehető leghamarabb intézkedik.
11.2. Stafftól előnyszerzést kérni tilos.
11.3. Jelentésben csak OOC problémára kérj segítséget.
11.4. Elbírált esetben másik admint zaklatni tilos; fellebbezés a fórumon leírt rendben.
12.1. Előnyhöz juttató külső programok/modok/kiegészítők tilosak.
12.2. Bug kihasználása tilos.
12.3. Hibák terjesztése játékostársak felé tilos.
12.4. Előnyt adó hibát jelenteni kell a fejlesztőknek/Staffnak.
13.1. IC tulajdon való életbeli adásvétele, üzletelése, cseréje tilos. Szankció: eladó végleges kitiltás, vevő karakter-nullázás. Staff mérlegelés: bizonyítékok (tranzakció, chatlog, felvétel). Fellebbezés a fórumon.
14.1. Légijárművek parkolása: reptér/kijelölt helyek; csak tágas, sík, forgalomtól elzárt terület.
14.2. Használt hajókereskedés: csak vízi jármű adható-vehető.
14.3. Kereskedésbe eladáskor szabályosan kell leparkolni.
14.4. Munkajárművet a rendeltetésének megfelelően kell használni.
14.4.1. Vízi fuvarozó/halász munkahajók nem használhatók „utazóeszközként” csempészhajóhoz kijutásra
Részletes példatár és blokád–jármű megfeleltetés: fórumon.
Általános szankciók (példák, a Staff mérlegel): - Szóbeli figyelmeztetés → Írásbeli figyelmeztetés → Kick → Ideiglenes ban (24–168 óra) → Hosszabb ban → Végleges ban.
- IC szankciók: pénzbírság (Ft), eszköz-/fegyverelkobzás, frakciós jog megvonás, karakter-nullázás (súlyos esetek).
- Pénzügyi visszaélések: jogtalan előny elkobzása (Ft).
Súlyossági irányelvek:
- Enyhébb: formázási hibák, véletlen RP-hiba → figyelmeztetés/kick.
- Közepes: ismételt szabálysértés, közösségi RP zavarása → ideiglenes ban.
- Súlyos: cheat, RMT, súlyos MG/PG/DM, szexuális tartalom OOC beleegyezés nélkül → hosszú/ végleges ban.
Bizonyítékok: videó, kép, log, tanúk. Hamis bizonyíték benyújtása külön szankció.
Fellebbezés: fórumon/Discordon megjelölt csatornán, döntéstől számított 7 napon belül.
Átláthatóság: Staff köteles indoklást adni (röviden), és a bizonyítékok összefoglalóját megjelölni (adatvédelmi korlátok között).
A szerver IP-címeket, azonosítókat, chat- és parancslogokat tárolhat moderációs célból. A hozzáférést csak Staff kapja, megőrzési idő korlátozott. Részletes adatkezelés: weboldal Adatkezelési tájékoztató.
1.1 A név legyen a jelenkor világához illeszkedő, kerülje a középkori vagy a fantázia világába nem illő elemeket, valamint egyedi legyen, de ne tartalmazzon közismert személyek, márkák, helyek vagy ikonok neveit. Ne legyen sértő vagy provokatív. Néhány gyakorlati példa erre: Tony Stark, Bruce Banner, Gyurcsány Ferenc
1.5 A játékos nem játszhatja ki úgy a karakterét, hogy az öngyilkosságot követ el, tehát nem hozhat olyan döntést vagy tehet olyan lépést, amivel a karakter önszántából indokok vagy megfelelő szerepjátéki környezet nélkül meghal. A karakter nem vethet véget az életének, mert a játékos úgy dönt. Ez alól kivételt képezhet az olyan szituáció, amikor annyira súlyosan megsérül, hogy a túléléséhez nincs több esély és nincs elérhető egészségügyi személy aki megtudná akadályozni a halál kimenetelét (mentős vagy orvos).
1.6 A karaktereid találkozhatnak akár IC, lehetnek egy frakcióban, beszélgethetnek, feltéve ha ez nem ad OOC előnyt. Gyakorlati példa erre: Az egyik karaktered mentős, a másik pedig rendőr. Ha a mentős karaktered szolgálaton kívűl kirabolják, a rendőr karaktereddel nem indulsz neki keresni a rablókat.
1.7 Ha olyan szituációba kerülsz, hogy mondjuk egy rp helyzet közepén, amikor másik játékossal interakcióba kerülsz (pl. Rablás, baleset, rendőri interakció (előállítás, házkutatás), szereltetés stb.) el kell menned rajtad kívülálló okok miatt (elmegy az internet, közbejött valami IRL stb.), meg kell egyezned kötelezően a másik féllel/felekkel, hogyan folytatjátok esetleg később. Ha nincs lehetőség folytatni a közeljövőben, megegyezés tárgyát képezheti mondjuk pl. Rablás esetén átadod a javaidat adminisztrátori segítséggel (amire képes mondjuk a /kirabol parancs), házkutatás esetén megadni a széf kódot OOC felületen (discord stb.) stb.
1.8 Egy roleplay szerveren a cél a valóság minél pontosabb leképezése. Ha egy férfi női karaktert (vagy nő férfi karaktert) játszik, az gyakran hiteltelenné teszi a szerepjátékot különösen, ha a játékos nem tudja megfelelően visszaadni a karakter neme szerinti viselkedést, hangot, kommunikációt, reakciókat. Ez rontja a beleélést mind a saját, mind a többi játékos számára. A szerverek tapasztalata szerint a nemek felcserélése gyakran vezet félreértésekhez, kényelmetlen helyzetekhez vagy akár zaklatáshoz.
2.1 Ha a szerver visszajelez, hogy könnyebb, súlyos és életveszélyes sérülést szenvedtél kötelező szintén a /me /do /try parancsok használata. Ez alól kivételt képez a rendőri üldözés során elszenvedett könnyebb sérülés, amikor az üldözött fél hátrányba kerülhet az üldözőivel szemben, hogy írogatni kell a parancsokat.
3.1 A DM (DeathMatch) röviden azt a tevékenységet takarja, amikor egy játékos megfelelő In-Character (IC) indok nélkül támad meg, sebesít meg vagy öl meg egy másik karaktert. A FayRPG szerverén a karakterek élete a legfőbb érték. Éppen ezért valaki életének kioltása vagy veszélyeztetése (pl. fegyverrántás) csak a legvégső esetben, nyomós és reális indokkal fogadható el. Nem lehet minden konfliktust vérontással lezárni; törekedni kell a szituációhoz illő, reális reakcióra. Hogy segítsük a szabályzat értelmezését, összegyűjtöttük azokat a gyakori eseteket, amelyek NEM számítanak jogos indoknak az ölésre:
-Közlekedési baleset (Koccanás): Ha valaki véletlenül neked megy, meghúzza az autódat vagy nem adja meg az elsőbbséget, az egy baleset. A valóságban sem szállsz ki ilyenkor lövöldözni.
-Szóbeli vita / Beszólás: Ha valaki inzultál, csúnyán beszél veled vagy beszólogat, az nem jogosít fel arra, hogy lelődd vagy agyonüsd halálig. Egy sértésre a válasz lehet visszaszólás vagy verekedés, de a gyilkosság ebben az esetben túlzott reakció.
-Rendvédelmi igazoltatás (Büntetés elkerülése): Önmagában egy rutin igazoltatás, ahol a büntetés csak egy pénzbírság (csekk) lenne, nem ok a rendőr megölésére. Ilyenkor a lövöldözés helyett a kooperáció vagy a menekülés a reális döntés. (Kivétel: Ha a karaktered körözés alatt áll, vagy olyan illegális tárgyak vannak nála, amik miatt hosszú börtönbüntetés várna rá, és a menekülésre a fegyverhasználat az utolsó esélye. Ez is csak akkor fordulhat elő, ha a rendőrség fokozott ellenőrzést tart, így kizárólag csak ebben az esetben lehet jogos)
-Szabályzat megsértése: Ha valaki szabálytalanul játszik, te nem szolgáltathatsz igazságot azzal, hogy lelövöd. Ebben az esetben vedd fel a kapcsolatot az adminokkal, vagy próbáld valamilyen módon dokumentálni
3.2 A PG tipikus esete FayRPG szerverén, amikor egyik fél fegyvert szegez a másikra.
Ebben az esetben a játékos, akire a fegyvert ráfogják, köteles reálisan reagálni és nem tehet úgy, mintha nem fenyegetné az élete veszély. Ez azt jelenti, hogy engedelmeskednie kell az utasításoknak reális keretek között (például nem menekülhet el, nem támadhat vissza puszta kézzel stb.), hiszen életszerű helyzetben is kockáztatná a saját életét.
3.14 A megfelelő mentőellátás alatt azt értjük, hogy köteles vagy ellátni a sérüléseidet, RP-ben aktuális megfelelő szaktudású játékossal, ami jelenesetben az OMSZ frakció tagjait jelenti. Ha nincs fennt online OMSZ frakcióból senki, akkor kötelességed befáradnod az ügyeletes kórházba vagy rendelőbe, ahol a sárga pickup használata után a sérüléseidet ellátta a rendszer.
3.22 Egy játékos legfeljebb két darab azonos márkájú bizniszt birtokolhat (pl. legfeljebb 2 db KFC). Tilos a harmadik, ugyanolyan típusú bizniszt másik játékos nevére íratni, hogy ezzel megkerüld a rendszerszintű korlátozást. Az ilyen cselekmény rendszerkihasználásnak minősül, és szankciókat vonhat maga után. A korlátozás célja a gazdasági egyensúly és a fair játék fenntartása.
4.0 Közintézménynek minősül a kórház, a városháza, rendőrség, orvosi rendelő, közigazgatási központ, biztosítók, reptér, posta, logisztikai központok (Tehergépkocsi telep, tartályos kamiontelep, kikötőben található kamiontelep), forgalmi vizsgatelephely (LV-ben és SF-ben). Forgalmas helyszínnek számít: Déli és északi benzinkút, a két szerelőtelep, központi buszállomások, úttisztítótelep, kis és nagy TSZ, bányák (uránbánya is bele értetendő), klímatechnikusi telephely
4.7 Rablást követően tilos a sértettet megölni, illetve tehetetlenül magára hagyni (pl. elhagyott területen, segítségnyújtás vagy esély nélkül a túlélésre). A rablás célja nem a gyilkosság vagy a bosszú, hanem az anyagi haszonszerzés, ezért a sértett élete szándékosan nem veszélyeztethető. A rablás után az elkövető köteles biztosítani, hogy az áldozat életszerű körülmények között segítséget kaphasson, például: olyan helyen hagyja, ahol észrevehető, megtalálható, vagy értesítheti a mentőket, rendőrséget IC módon. A szabály célja, hogy a rablások realista keretek között maradjanak, és ne váljanak indokolatlan, értelmetlen gyilkossággá.
6.14 Túszejtés kizárólag komoly bűncselekmény (például bankrablás, fegyveres rablás, menekülés a rendőrség elől) részeként engedélyezett; túszejtés végrehajtásához minimum három aktív túszejtő és legalább egy játékos túsz szükséges, a túsz nem lehet a túszejtők saját frakciójának/tagjának játékosa. A túszejtők csak reális követeléseket fogalmazhatnak meg (például pénzösszeg, jármű, szabad elvonulás), és a rendőrségnek lehetőséget kell adni a tárgyalásra, mielőtt a túsz életét veszélyeztetnék. Amennyiben egy túszejtő fegyveres összecsapásba keveredik a rendőrséggel, a tárgyalási folyamat az adott túszejtő részéről ideiglenesen megszakítható — ez azonban nem jogosít fel semmiféle felelőtlen elhagyásra vagy a túsz biztonságának szándékos veszélyeztetésére; a túszejtőknek ilyen helyzetben fokozottan figyelniük kell a túsz biztonságára. A túszejtőt a rendőrség bizonyos körülmények között (például ha közvetlen és azonnali életveszély áll fenn a túszra vagy másokra nézve) akár halálos erővel is semmisítheti, ezért a túszejtőknek ésszerű, védhető pozíciókat és taktikát kell választaniuk, és számolniuk kell a fegyveres konfrontáció kockázatával.
6.24 Területharcra vonatkozó szabályok: A harc a két fél egyikének teljes megsemmisüléséig („halálig”) tart. A támadás során lefegyverezni lehet, de rablás tilos. A támadás időtartama maximum 30 perc. Ha ez lejár, a védekező fél automatikusan győztesnek számít. A védő és a támadó fél kizárólag a saját területén tartózkodhat a harc ideje alatt. Rendőr egységek bevonulhatnak a területharcra, ha a biztonsági kamerák riasztást jeleznek. A levezénylő adminisztrátor jogosult meghatározni a résztvevők maximális létszámát. Ha a támadó fél bejelenti a támadási szándékot, a védekező félnek 48 órán belül reagálnia kell és megvédenie a területét - Ennek elmulasztása esetén a terület automatikusan a támadó félhez kerül (kivételt képez ez alól az adminisztrátori engedély, ha a védekező fél kívülálló okon kívül pl. 3-4 főt nem tud kiállítani a frakcióból a védekezésre)





